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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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