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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅(many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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