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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2长征有多长公里 红军长征一共用了几年D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资长征有多长公里 红军长征一共用了几年料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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