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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gō比较长的古诗词,比较长的古诗10句ng)人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(t比较长的古诗词,比较长的古诗10句óu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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