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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗>

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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