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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑(qí)士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士(shì)露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的(de)傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士(shì)兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔(ěr)曼(màn)、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之(zhī)民(mín)、神谕(yù)众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权(quán)贵、流(liú)浪(làng)民族(zú)、白金之子勒(lēi)缇娜(nà)、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模的很厉害(hài),通关(guān)很轻(qīng)松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以对(duì)应一(yī)周目怪物更高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪色者(zhě)模(mó)板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有(yǒu)招式的(de)失衡(héng)值(zhí)都(dōu)固定(dìng)为1(因(yīn)此(cǐ)骨(gǔ)灰(huī)是(shì)几乎打不出失衡的(de))

骨灰里(lǐ)有一些(xiē)是红眼的,他(tā)们(men)不会跟随玩(wán)家,召(zhào)唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻(gōng)击且(qiě)死战不退

一部分(fēn)骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在远方(fāng)出现的(de)字样(yàng),不过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰(huī)无效(xiào))

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标(biāo)陷入(rù)出血状态时(shí)召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复(fù)60+5%更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值的血量

各种范围buff对(duì)骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得(dé)起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力(lì)更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压(yā)制能力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音"/zb_users/upload/2024/0105/588a2a9a6c7e08be4c81dc1dc91e5d76.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览">

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差的骨灰(huī),但(dàn)是会给(gěi)周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台子到(dào)室内开(kāi)启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌(dí)人,输出非常高(gāo),自(zì)己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨(hèn),如(rú)果(guǒ)使用(yòng)者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击杀(shā)月(yuè)光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站桩输出的(de)情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑焰习(xí)武修士自己受(shòu)伤(shāng)率(lǜ)也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是(shì)属性伤(shāng)害(hài),诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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