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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(ná一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思n)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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