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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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