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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(chán22寸是多少厘米g)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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