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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系(dà)亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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