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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的(de)是原(yuán)神(shén)无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按(àn)理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要(yào)更多的充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些尴尬(第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击(jī)的伤害(hài),又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面表(biǎo)现一(yī)般(bān),辅助能力也并不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和(hé)往常的(de)活动赠送武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较晚错(cuò)过某些(xiē)活动而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了(le)收(shōu)藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面(miàn)表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前(qián)缺(quē)少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀(pò)的(de)生命百分比要比无垠的(de)增伤数值(zhí)高(gāo)一(yī)点(diǎn)点,所以输(shū)出(chū)还(hái)是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说(shuō)可以是有效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠(zhū)可以(yǐ)提高其持续(xù)输(shū)出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出(chū)属性。省材料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于(yú)六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

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