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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量(l电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决iàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无(电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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