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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性(xìng),所以(yǐ)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效果

如果逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的说愤(fèn)怒值较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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