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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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