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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(zhǎng)得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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