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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤(shāng)害(hài)更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行(xíng)带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手是空缺精华的(de),实战最少要(yào)带一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华(huá)之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最(zuì)新的(de)锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)

看到(dào)水友在下面评(píng)论说测(cè)试(shì)恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人是(shì)觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点,因为单人测试不相上下(xià),那(nà)么组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华(huá)本(běn)身在之前的测试(如影随形(xíng)精华(huá)对比)就是比较低(dī)伤害的,实测出的数(shù)据也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速(sù)加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比也(yě)形成(chéng)了(le)谜题(tí),我们把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我(wǒ)们来看看伤害:0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

这套的伤害(hài)竟然能平(píng)均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗影0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的收益肯定要高于(yú)蝠(fú)群代(dài)言人(rén)的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是(shì)打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打(dǎ)野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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