橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

竹荪煮多久

竹荪煮多久 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世(shì)界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近竹荪煮多久战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发(竹荪煮多久fā)现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 竹荪煮多久

评论

5+2=