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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的(de)技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃)是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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