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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思s="87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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