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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本(běn)期为(wèi)大家(jiā)带(dài)来的是原(yuán)神无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是(shì)攻击白值(zhí),所以这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输出(chū)面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进(jìn)。

总(zǒng)体来说(shuō),和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武(wǔ)器一样(yàng),明显在数值是存(cún)在毒(dú)点,不建议玩家强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家(jiā)拉(lā)开无(wú)法弥补的差距。但(dàn)同(tóng)时又保证了收藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于(yú)老玩(wán)家来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按(àn)那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的(de)队伍进(jìn)行计算(suàn),比较那(nà)维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望。可(kě)以看到,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱特(tè)来说都没(méi)有收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前(qián)缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)write的过去分词怎么用,write的过去分词英语都不强化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省(shěng)材(cái)料也算(suàn)一个(gè)优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发(fā)的(de)伤(shāng)害期望(wàng),流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平(píng)均(jūn)触发(fā)三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人(rén)并(bìng)不是很推(tuī)荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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