橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

评论

5+2=