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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(n错一个题就往阴里装一支笔ǐ)一(yī)下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),错一个题就往阴里装一支笔随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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