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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物本身闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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