橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两单亲家庭是什么意思(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切单亲家庭是什么意思(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā单亲家庭是什么意思)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 单亲家庭是什么意思

评论

5+2=