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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

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主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的(de)技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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