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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qi亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢è)换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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