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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字>;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

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【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(z少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字hè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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