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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有(yǒu)很好(hǎo)的选择(zé)策略。英(yīng)雄战(zhàn)场升级(jí)是(shì)类似自(zì)走(zǒu)棋的(de)二(èr)合一(yī)模式,也有特(tè)殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最(zuì)终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由(yóu)于怪物的(de)入侵,城(chéng)镇处(chù)于危(wēi)险之中(zhōng)!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲(qīn)自奔赴战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激发(fā)她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖(shù)屏(píng)塔防(fáng),和(hé)五(wǔ)杀(shā)魔导(dǎo)团一样、最强(qiáng)堡垒这(zhè)些(xiē)一样。关卡中有不同的点数放置(zhì)英(yīng)雄炮台,是主英(yīng)雄角色(sè)和其他英雄共同完成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级(jí)是类似自走棋的二合一模(mó)式(shì),也有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩(wán)性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版(bǎn)号的游戏,虽然看(kàn)起来(lái)养成内容比较浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮台(tái)英(yīng)雄都是有等(děng)级的,高的(de)品级(jí)有压制是很常见的。主(zhǔ)角有等级、装备、封印(yìn)、连接(jiē)等(děng)几(jǐ)条线,分阶段开启。炮台(tái)英雄是单线养成的(de),另外,药剂店(diàn)可以升级全(quán)属(shǔ)性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养成方式。可(kě)以预见的是会战力,造成卡关(guān)。

商业(yè)化设计是主流的混(hùn)合变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持平(píng),而且(qiě)很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不太(tài)友(yǒu)好。付(fù)费的(de)深(shēn)度不(bù)像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物立绘(huì)融(róng)合(hé)的很好。主界(jiè)面设计有些常规,功能逻(luó)辑清(qīng)晰(xī),容(róng)易理解。战场效果丰富,具有一(yī)定(dìng)的视(shì)觉冲击力和观赏(shǎng)性,表现力难能可(kě)贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于暴躁(zào)玩家来说确实可(kě)以(yǐ),但是没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果(guǒ)广告也(yě)是(shì)收(shōu)费(fèi)点(diǎn)的话(huà),免费(fèi)玩家可以获得(dé)的资源非(fēi)常(cháng)有限(xiàn),不是很友好。建议(yì)增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏(xì)偏单机,玩家之间的互(hù)动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会(huì)有卡关的(de)情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励(lì)多,需要(yào)一定的阵(zhèn)容(róng)搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太(tài)友好,没有参与感。建(jiàn)议给(gěi)排名靠后的一(yī)些低保比较好。

总体来(lái)说(shuō)《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游(yóu)戏还是不(bù)错的,像素风但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》品质让(ràng)人很有好感,想试(shì)试(shì)这个游戏玩法可以尝(cháng)试,期待后续内容(róng)。

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