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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一览游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人、无(wú)头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔(mó)、骸骨民兵、骸(hái)骨山(shān)贼(zéi)、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场(chǎng)魔法(fǎ)师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡(lěi)、石(shí)粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之(zhī)民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷(léi)亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权(quán)贵(guì)、流(liú)浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少(shǎo)部分具备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉(lì)害,通(tō相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ng)关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击(jī)基本(běn)可以对应一周(zhōu)目(mù)怪(guài)物更高加(jiā)成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过(guò)无论是施加(jiā)还(hái)是受到的特(tè)殊(shū)伤害(hài)都(dōu)并(bìng)不会因此(cǐ)降低(dī))

对(duì)骨灰们来说(shuō),他(tā)们所有招式的失(shī)衡(héng)值(zhí)都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不(bù)会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝(cháng)试攻击附近(jìn)的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述(shù)里有在远(yuǎn)方出现(xiàn)的(de)字样,不(bù)过(guò)在每(měi)个召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒(zhòu)血壶(hú)可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰(huī)有增益

蒙(méng)格(gé)的大卢恩(ēn):使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的(de)血量

各种范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的(de)回复(fù)力基本上会(huì)进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑(qí)士(shì)之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压(yā)制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷(léi)电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回(huí)应玩家的(de)战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是(shì)近(jìn)战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩(wán)家(jiā),特点是继承(chéng)伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大幅度火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈(qí)祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(dé)(大(dà)蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌(p相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有时(shí)候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑(hēi)焰习武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树(shù)密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得(dé)

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取

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