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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害总监和经理哪个大(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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