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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不(bù)受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

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