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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是(乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人),太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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