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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择(zé):待定

泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变(biàn)身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

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沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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