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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(j浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市í)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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