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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

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三(sm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名ān)、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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