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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

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托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是(shì分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导)托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加(jiā)攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的(de)机制。

其(qí)他(tā)需要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战(zhàn)斗,账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不(bù)会触发这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(处在账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个强化技(jì)能(néng),使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提(tí)高,这部(bù)分(fēn)提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

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