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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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