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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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