本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流星魂几命重要(yào)专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)
崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比
镜流(liú)作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害
③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值
④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)
三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比
本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平(píng)均化(huà)计算。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么(yě)更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了