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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的游戏凛冬将至》玩家类型(xíng)有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē) 玩家类(lèi)型(xíng)介绍游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

我们可以将游玩风格分为七大类,游戏中没有完美(měi)的(de)角色(sè)类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该(gāi)方(fāng)向(xiàng)上大(dà)胆前进。

本游(yóu)戏(xì)中,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)选择自己(jǐ)的目标并(bìng)在此基础上塑造自己(jǐ)的(de)游戏角色(sè)。我(wǒ)们可(kě)以将游玩风格(gé)分为七(qī)大类,游(yóu)戏(xì)中没(méi)有(yǒu)完美(měi)的角色类(lèi)别,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自(zì)己的(de)游(yóu)玩风格(gé),并(bìng)在该方(fāng)向(xiàng)上大(dà)胆前进(jìn)。

首先(xiān),我们可以将游(yóu)玩风格分为七大类(lèi),然(rán)后(hòu)我将逐一介绍这些类(lèi)别及(jí)其子类(lèi)别(bié)。一(yī)位(wèi)玩家可以分配到的(de)类别和子类别(bié)数量是(shì)没(méi)有限制的,你也可以(yǐ)这样理解:所有玩家都可以(yǐ)在游戏中追(zhuī)求多个目(mù)标(biāo)。

1. 发育型玩家(jiā)

之一(yī)个(gè)玩家类别是“发育型玩(wán)家”。这类玩家的终极目标是提高战力。归至这一类别(bié)的玩家(jiā)会想尽办法强(qiáng)化自己的账号,对游戏(xì)的其他无法帮(bāng)助(zhù)他们强化账号的领域不太(tài)感兴趣。

发育型玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)分(fēn)为三(sān)个子类别(bié),主要(yào)取(qǔ)决于他们在游戏(xì)内身处(chù)的(de)阶段。这(zhè)三(sān)个子类别(bié)分别(bié)是:建造者、研(yán)究(jiū)者和(hé)训练者。建造者是专注(zhù)于建筑的玩(wán)家,这也是每一位新玩(wán)家都(dōu)会经(jīng)历(lì)的游戏早期(qī)阶段。

研究(jiū)者专(zhuān)注于花(huā)费较高的各(gè)类研究。最(zuì)初的(de)重(zhòng)要(yào)里程碑(bēi)是征伐平叛、T4士兵、高级军制(zhì)改革(额外部队(duì)队列(liè))以及狂(kuáng)热和(hé)减免加成(chéng)。研究者还会完(wán)成城墙和(hé)城防研究,如果玩家不希望(wàng)将战力提升至过高水平(避(bì)免提升迁(qiān)移王(wáng)国的难(nán)度),他(tā)们会选择(zé)跳过这(zhè)类研究。

训练者热(rè)衷(zhōng)于建设部队(duì)。拥有超过100万士(shì)兵才能(néng)在城堡(bǎo)受攻击时将防(fáng)御力提升至更(gèng)高水(shuǐ)平。超(chāo)过(guò)这些数字的士兵都(dōu)算作储备军,或(huò)是提高战(zhàn)力的附加力量。要注意的是,训(xùn)练者不一定是(shì)优秀(xiù)的(de)战士,在(zài)介绍战(zhàn)士类(lèi)别时,我会详细解(jiě)释这一点。

2. 收集(jí)者

收集(jí)型(xíng)玩家热衷于收集游戏内(nèi)的特(tè)定内容组(zǔ)合,例如(rú)领主装备、指挥官(guān)、巨(jù)龙、主堡皮肤等(děng)。这类玩家的(de)主要(yào)目的是拥(yōng)有(yǒu)一套或多套上述(shù)内容,且等级达到更(gèng)高(gāo)。

游戏内有许多内容组合可供玩(wán)家(jiā)收集。这(zhè)些内(nèi)容可(kě)以通过不同方式为玩家提供加成(chéng)和增(zēng)益,而这正是玩家收集它们(men)的主要原因。其实,你向这些组(zǔ)合内容投(tóu)入得越(yuè)多(duō),能从中获(huò)得的加成和增益数量(liàng)反(fǎn)而会减少,在多数(shù)情(qíng)况下,最有利的方式(shì)是专注于(yú)收集多个内容组(zǔ)合,每种东西都收集一(yī)点,而不(bù)是只收集某一(yī)个组合(hé)。

但(dàn)是,收集者努力(lì)收集不一定是为了加成和(hé)增益。玩(wán)家(jiā)也可能会喜欢(huān)收集指挥官,原因仅仅是(shì)他(tā)们喜欢这些指(zhǐ)挥官。当(dāng)然,也有(yǒu)玩家喜欢(huān)收(shōu)集各种闪闪(shǎn)发光(guāng)的领主(zhǔ)装备(bèi),因(yīn)为对这类玩家(jiā)而言,它们实在(zài)是(shì)充满魅力(lì)。

3. 耕作者

这类(lèi)玩家会(huì)为联盟提(tí)供资源,满足作战和活(huó)动的需(xū)求(qiú)。他们会使用(yòng)账号超(chāo)量收集(jí)资源,然后派遣收集者去填充联盟补给(gěi)。作为主要(yào)的玩家类别,耕作者并没有特定的终极目标,但他们是支持联(lián)盟长期生存的必要力量。

收集(jí)资(zī)源的方式(shì)分为两种:

A) 超量(liàng)收集:采用这(zhè)种方式(shì)的玩家会利用外城建(jiàn)筑生产(chǎn)资源(yuán)。他们只会建造一种资(zī)源建筑(例如(rú)至(zhì)建(jiàn)造铁矿),这样(yàng)可以(yǐ)提高生产(chǎn)加成(chéng)的效果。他(tā)们还会(huì)优先培(péi)养有利于提(tí)升(shēng)该种生产效(xiào)果的指(zhǐ)挥官,以及选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯竭后,游戏就会生(shēng)成其他(tā)资源点(diǎn)。收集者会派遣行军队列一个(gè)接一个(gè)地占领(lǐng)采集点(diǎn)。当然,不要忘记(jì)圣(shèng)堂可以(yǐ)提供提升采集速度的增益哦!

在游戏早期阶(jiē)段,采(cǎi)集(jí)资源(yuán)至关(guān)重要,因为它还(hái)可以(yǐ)帮(bāng)助玩家强化领主的勇者装(zhuāng)备(bèi)套装。即便在后期,对(duì)于不同的(de)游戏活动而言,采集(jí)的重要性依(yī)然不减(jiǎn)。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要游(yóu)戏动力是加入游(yóu)戏(xì)内(nèi)的联盟和游戏外的社区。《权力的(de)游戏 凛冬将至》这款游戏拥有庞大的玩(wán)家(jiā)基础(chǔ),其中包括许多有(yǒu)趣的(de)人(rén),你可以与他们一(yī)起(qǐ)互动和交友(yǒu)。社(shè)区是鼓(gǔ)励(lì)多数玩家(jiā)继续游玩这(zhè)款游戏的(de)重要因素。

维斯特洛大陆的(de)居民是与(yǔ)社区(qū)互动最活跃(yuè)的玩家,他们(men)乐(lè)善(shàn)好(hǎo)施(shī),能够(gòu)在享(xiǎng)受(shòu)游戏的同时,拥有自己的(de)社交圈子(zi)。

在这(zhè)款游戏(xì)中,几乎每一(yī)位玩家的游戏动力(lì)都(dōu)是联(lián)盟、王(wáng)国(guó)和好友。而这款游戏之(zhī)所以能延续,也依赖于我(wǒ)们(men)一起携手构(gòu)建的健康(kāng)社区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战略家与领袖(xiù)是推动这款(kuǎn)游戏(xì)和其他玩家前进的动(dòng)力(lì)引擎。领袖类玩家(jiā)的终极目标是见证自(zì)己的联盟所向披靡。

要想(xiǎng)带(dài)领战斗、活动、联盟或王国,玩家必(bì)须了解游戏(xì)的运作机制。获得这类游戏知识和(hé)经验(yàn)却(què)并(bìng)不简单,玩(wán)家需要花费许(xǔ)多时(shí)间,经历多(duō)场战(zhàn)斗,才(cái)能掌握(wò)在竞技游戏中(zhōng)领(lǐng)导他人的能力(lì)。有一定的(de)时间(jiān)和精力,而且本身(shēn)有一定策略(lüè)游戏经验且善于运筹帷幄(wò)的玩(wán)家(jiā),在这样的一款游戏(xì)中是(shì)十分少见的(de),但也正(zhèng)因为此(cǐ),领袖与战略(lüè)家(jiā)在游戏(xì)中会(huì)受到更多玩家的(de)爱戴。

这部分乐于(yú)奉献(xiàn)的(de)玩家热衷(zhōng)于领导(dǎo)他(tā)人和出谋划策(cè),而且(qiě)他们会(huì)为(wèi)此坚(jiān)持玩游戏。在联盟的(de)战斗中(zhōng),规(guī)划(huà)战场、将所有人(rén)部署(shǔ)在正确(què)的位置就像是(shì)在(zài)下一盘大棋。要领导和(hé)引(yǐn)导其他玩家(jiā),领袖必须掌握特定的社交技(jì)能且(qiě)拥有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军(jūn)类玩(wán)家(jiā)的追求是称霸游戏(xì)活动或特定的目(mù)标活动(dòng)。《权(quán)力(lì)的游戏(xì) 凛冬将至》内会有多种多样(yàng)的(de)游戏活(huó)动,让我们一起拭目(mù)以(yǐ)待吧!

冠(guān)军类玩家会谨慎选择战(zhàn)斗,专注于制定(dìng)战术和战略,力(lì)求在(zài)游(yóu)戏(xì)活动中取得更(gèng)高名次。这不光会(huì)让某些玩家成为联盟中(zhōng)的红人,也(yě)会让(ràng)某些顶尖(jiān)联盟站(zhàn)在更高(gāo)、更(gèng)大的舞台上让全体游戏玩家看到。而(ér)对(duì)于冠军(jūn)类玩家而言,这些无上的荣誉和声望是他们孜(zī)孜不(bù)倦追求的目标(biāo)。

7. 战士

战斗就(jiù)是体验*飙升的(de) *** 感。本款游(yóu)戏的战士(shì)类玩家(jiā)可(kě)以分为两个子类别,相互之(zhī)间(jiān)可能重叠(一名(míng)玩家可(kě)以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在(zài)集结时,只有你的增益和加(jiā)成会在战斗中(zhōng)生效。要想成为集结领袖,你(nǐ)必须比(bǐ)其他玩家更加强大(dà),经验也(yě)要足够丰富,其(qí)他人才有信(xìn)心将士(shì)兵托付给你。除了(le)增益和(hé)加成以外,集结领袖还需要(yào)关注集结的规模(mó)。集(jí)结规模过(guò)小(xiǎo)的领袖无法造成(chéng)大量伤害(hài)。此外,集结领袖通常也是出色(sè)的收集(jí)者,因为他们(men)需要与敌人旗鼓(gǔ)相当,甚至(zhì)更(gèng)加强悍(hàn)。强大的(de)集结领袖能够(gòu)占(zhàn)领奇迹城市(shì),也能(néng)阻止(zhǐ)敌人攻破城(chéng)池,摧毁敌人(rén)的(de)军队。

b) 集结参与(yǔ)者:联盟在战(zhàn)斗中的(de)战(zhàn)力主要取决(jué)于参战(zhàn)者的人数。越多玩家愿意(yì)冒险提供自己的士兵(bīng)和巨(jù)龙参与集结(jié)与增援,赢得战斗的几率就越大。成(chéng)为传奇斗士是莫大的荣幸(xìng)。本款游戏将(jiāng)会(huì)孕育(yù)出数不(bù)胜数的(de)伟大斗士,其太深是一种什么体验,太深是不是不好中不乏会有许多(duō)零氪玩家,他们(men)会积极地参与(yǔ)每一场战斗中。

从另一方面看(kàn),集结领袖和(hé)集结参与(yǔ)者也可以(yǐ)是:

a) 零城堡战(zhàn)士:集结领袖和参与者在受到攻击时(shí),可以选择保(bǎo)留最少的(de)士兵(bīng),以便(biàn)将他们(men)藏起来。这种做(zuò)法有(yǒu)助于将火力(lì)集中(zhōng)在更容易被击败的敌人身上(shàng),躲(duǒ)避无(w太深是一种什么体验,太深是不是不好ú)法(fǎ)打败的敌人所发起的(de)攻(gōng)击(jī)。零城堡战士无法成为建造者(发育型玩(wán)家),因为(wèi)你(nǐ)需要将士兵(bīng)数量维持在较低(dī)的(de)水(shuǐ)平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦(tǎn)克:在其他(tā)游戏中,坦克是指抵挡敌人伤(shāng)害的角色。而在这款游戏中,坦(tǎn)克(kè)类(lèi)玩家所打造的账号比较适合(hé)抵抗(kàng)敌人的集结攻击。坦克需(xū)要拥(yōng)有更高(gāo)数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大(dà)的集(jí)结领袖。他们还需要拥有数量足够(gòu)稳(wěn)健的前排(pái)增援,才有助于阻挡伤(shāng)害,此(cǐ)外,巨龙的属性也可(kě)以提升他们的增益效果。无论多(duō)么强大的坦(tǎn)克都无法孤军奋战(zhàn),需要(yào)依靠集(jí)结(jié)队友(yǒu)的协(xié)助。

战(zhàn)士可以拥有(yǒu)不同(tóng)的终极目标,但(dàn)主要目标依然是(shì)参与战斗(dòu)。对战士而言(yán),战场(chǎng)就是(shì)这款游戏存在(zài)的意义。正如瑟曦说(shuō)的那样“权力之争,不胜(shèng)则死。”部分战士会(huì)集中精力征服他人;部(bù)分(fēn)人渴望见证敌(dí)人元气大伤、损(sǔn)失士兵。还有一些玩家则(zé)希望炫耀(yào)自(zì)己的击杀数(shù)和军功值。军(jūn)功(gōng)是一种特殊(shū)积分(fēn),在一位玩家与解锁骑(qí)士或以上(shàng)爵位(玩家(jiā)的战力首次(cì)达到3000万时将解锁骑(qí)士(shì)I的爵位)的玩家战斗时,如果(guǒ)该玩家击杀或损失T3以上士(shì)兵,就会获得军功。

军功猎人,是指(zhǐ)通过(guò)突袭其他世界和击(jī)杀士兵获(huò)得更多军功的(de)玩(wán)家、玩家群体或联盟(méng)。为防止在离线期(qī)间被(bèi)军功猎人或入(rù)侵(qīn)者突袭,你务(wù)必在退出游戏(xì)前设置结界,或拜托他人来保护你的领(lǐng)地。

哪一(yī)个是更佳角色类别?

没有完美的角色(sè)类(lèi)别(bié)。在这款即(jí)时战略开放(fàng)世界(jiè)游戏中,你(nǐ)可(kě)以(yǐ)选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆(dǎn)前进。最(zuì)重(zhòng)要的是以自己喜(xǐ)欢的方(fāng)式尽情(qíng)享受游戏乐趣(qù)。

角色类别(bié)为什么重要(yào)?

你(nǐ)需要知道(dào)自己希(xī)望在游戏(xì)里做什(shén)么,才不会“误入歧途”。拥有众多(duō)士兵(bīng)的玩家不一定适(shì)合成为战(zhàn)士,而收集了全部指挥官(guān)的玩家也(yě)不(bù)一定(dìng)拥有更(gèng)佳(jiā)的属性。从另一方面看,你需(xū)要(yào)寻(xún)找(zhǎo)懂(dǒng)得欣赏(shǎng)自己游(yóu)玩风格的人,加入与你目标一致的联盟(méng)。

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