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900g是几斤 900g是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人900g是几斤 900g是多少毫升口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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