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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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