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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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