橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的(de)普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标敌(dí)人(rén)施加【负债(zhài)证独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频明】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行动才能(néng)触发(fā)的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌(dí)人),因为(wèi)账账(zhàng)的(de)行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是(shì),托帕战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本上只要(yào)我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在行动值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是(shì)一个状态类秘(mì)技(jì),分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技(jì)点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化(hu独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频à),进(jìn)入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=