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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去日语jtest报名入口,日语jtest报名费打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+日语jtest报名入口,日语jtest报名费2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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