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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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