橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

评论

5+2=