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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎ2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月n)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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