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纳粹分子是什么意思

纳粹分子是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

纳粹分子是什么意思攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(k纳粹分子是什么意思ǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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