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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c

学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!<学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c/p>

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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